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如何評價遊戲公司用人臉識別防止未成年人沈迷和充值?

壹直有漏洞,壹直在修補的遊戲防沈迷體系,正迎來最佳模式。

據媒體報道,3月31日下午,微信小遊戲正式接入健康系統,未實名的用戶在進入小遊戲界面時,需要進行實名檢驗,完成實名認證後,才可開始遊戲。

驗證為未成年人的小遊戲用戶將受到遊戲時段和遊戲時長的限制:每日22時至次日8時,未成年人用戶將無法使用小遊戲服務,法定節假日未成年用戶遊戲時長每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。

至此,小遊戲不再是防沈迷系統的“法外之地”……

無獨有偶,在此前的3月18日,OPPO宣布上線未成年人防沈迷遊戲系統,成為手機廠商中首批上線的遊戲防沈迷系統。

作為硬件,OPPO的封堵點主要是在付費上。使用OPPO手機的用戶在遊戲付費時都必須完成強制實名認證。

在完成認證後,終端將禁止8歲以下未成年人充值;限制8歲以上未滿16歲用戶單次充值不超過50元,每月累計充值金額不超過200元;限制16歲以上未滿18歲用戶,單次充值不超過100元,每月累計充值金額不超過400元。而未完成實名註冊的用戶將被禁止在遊戲中充值。

應用平臺方和手機廠商這壹系列的舉措,其實都是對早前新規的壹種呼應。

01

失控的假期,引發升級

此前新聞出版總署下發了《關於防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱通知),除此前報道的未成年人單次遊戲充值不得超過100元外,《通知》還要求嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段時長。規定每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務,法定節假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。

這壹舉措,被業界看作是“拉閘”版防沈迷體系。

但大多數遊戲圈內人都很清楚,這樣的規定很難落地,所能取得的效果並不壹定明顯。先不說未成年人拿父母的手機、長輩的身份證和照片突破登錄遊戲所需的人臉識別之類的招式,就連遊戲業本身能否真正做到晚10點“拉閘”,都是個未知數。

在通知下發之後,書樂亦曾通過自己在《人民郵電報》的專欄指出“漏洞”所在:君不見,社交網絡裏隨處可見的各種小遊戲,何時需要驗證用戶身份了?至多只是用社交賬號快捷登錄壹下,就算“驗證”了……

類似書樂這樣的呼籲,彼時在各種輿論聲浪中還有許多,微信是否看到了,不得而知,但微信確實做出了反應,封堵了漏洞。

作為國內遊戲產業唯二的廠商,這是責任感的體驗,當然也是它應盡的義務。

之所以在3月中下旬密集出招,本身也是有時事背景的。

受疫情影響,宅在家的玩家(其中也包括大量青少年)對手遊沈迷遠超預期。

除夕夜,當億萬玩家壹起吃雞時,《和平精英》迎來最大流量的考驗,服務器“中道崩卒”;《王者榮耀》當天的日峰值流水高達20億元,相比2019年除夕的13億元,漲幅超過50%。

伽馬數據顯示,春節七天(從除夕到初六),蘋果暢銷榜TOP10遊戲流水同比增長超40%以上,TOP10-60遊戲流水增長超100%。

此後,由於假期繼續延長,這種本來專屬於寒假和春節7天樂的熱度也壹直保持在了整個壹季度之中……

同時,失控的假期,也加劇了防沈迷問題的嚴峻。

此處必須有防沈迷。

02

偶遇的軟硬聯防,將成大趨勢

OPPO的進擊,帶有某種“自覺”。

在壹篇OPPO為此次防沈迷系統發布的文宣中可以看到如下內容:

“合肥男孩為打遊戲,偷偷充值40多萬”“江西壹兒童充值手遊4萬元,媽媽哭著打兒子:我得裝4萬袋水泥!”近期類似未成年人沈迷網遊過度“氪金”的報道曾頻頻引發關註……根據其(通知)規定,OPPO在疫情期間克服開發困難,迅速完成產品部署,第壹時間上線了該系統。

字裏行間,都是在劍指失控的假期和廠商的主動作為。盡管是宣傳,也需要點贊。

微信和OPPO的會師,盡管是偶遇,同時也代表了壹種必然。

越來越火的微信小遊戲迫切需要防沈迷。

據阿拉丁指數統計,從春節假期開始,日榜排名第壹名的小遊戲壹直是燒腦解謎類產品《我不是豬頭》,同樣屬於燒腦類的《解救小寶》和《腦洞2020》也名列小遊戲排行榜前十,《星星爆爆樂》和《眼力達人》等消除類、益智類小遊戲也表現出眾。在微信小遊戲裏,棋牌遊戲表現十分亮眼,日活躍用戶數、用戶時長、留存等數據都遠超平時。

此外,在去年11月,微信曾側面公布了壹組小遊戲的商業化數據:自創意鼓勵計劃發布後壹年,累計用戶過百萬的小遊戲達17款,創意激勵收入(多分成)超過5000萬,最高月流水的小遊戲有6款,9款小遊戲月活躍用戶超百萬、4款超千萬。

加之早前沒有防沈迷系統介入,使得大量青少年在客戶端遊戲被防沈迷後,也湧入到小遊戲中尋找遊戲時間。

而微信小遊戲,也帶動了更多平臺上遊戲類小程序的火爆,諸如快應用、輕應用等名目繁多、不同軟硬件開發商推出的小程序,也在大量進擊小遊戲領域。

微信小遊戲的率先垂範,這等於給其他平臺小遊戲列上了壹個“使命必達”。

其意義也就突破了單個平臺的小遊戲群落範疇。

同理,OPPO率先在手機廠商中首批上線的遊戲防沈迷系統,也有同樣的示範效應。

給自己的系統做壹個防沈迷“外掛”,對於軟硬件廠商來說,不過是壹個“小程序”,只是壹直缺壹個帶頭大哥而已。

現在帶頭大哥有了!趨勢也就瓜熟蒂落了。

可防沈迷光靠堵也總歸不夠威力,如果能不封堵只疏導呢?

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