其中被動、指揮、陣法、兵種準備輪射。被動和指揮戰術有特殊戰術(當正面被破壞時)可以被打斷。主動戰術會被技能貧乏打斷。攻擊戰術可以被繳械效果打斷。
主動和突擊都可以被震懾打斷,主動和突擊都不能被軟弱打斷。攻擊不會造成傷害,但會產生負面影響。禁止治療會中斷治療效果。控制戰術可以被頓悟效應抵抗,回避效應可以避免傷害和消極狀態,回避效應可以被必然效應打斷。負面狀態可以通過洞察戰術清除,增益狀態可以通過壹些特定的戰術(比如驅散)清除,傷害減免可以通過破陣忽略。
高指揮可以有效降低普通攻擊和長矛攻擊的傷害,高智能只能有效降低法術攻擊的傷害,但是會增加法術戰術的傷害。速度影響行動順序,先攻狀態優先,和先攻狀態壹樣。
因為編制法的發射概率是100%,比較穩定,然後根據陣法的特點選擇合適的武將。由於兵種和陣法的狀態不能取消,只能攜帶兩種戰術中的壹種。所以壹般主流強隊,兵種戰術,陣法都有。如前、箭陣,需要配置兩肉壹攻的玩法。沒有哪支飛行部隊需要像弓兵這樣的S級顧問。指揮戰術和被動戰術通常是壹些增加或減少傷害的狀態增益。
這樣會讓陣容更加平衡。輔助分為多種思路,比如純肉或者在被打時有能力反擊或者控制對手,可以用嘲諷戰術吸引傷害,把他放在非主指揮官的位置,因為主指揮官死亡,戰鬥立刻判定為戰敗。智力較高的助手/輔導員在輔助時可以使用治療策略,幾乎所有的治療策略都受到智力的影響。另壹種是增益(增/減)/洞察/控制的戰術,主要看主的弱勢。比如領主會依靠突擊戰術怕繳械,所以輔助通常是選擇先攻/頓悟。如果指揮官的智力或指揮有嚴重偏差(壹般初始在80以下),就要考慮減傷/治療。
輸出戰術首先要考慮傷害率,單傷害150%為及格線,雙傷害75%,三傷害50%。包括待遇,都是壹樣的標準。在這個水平以下,考慮是否存在控制/否定狀態。準備八回合最多發射四次的戰術,而不是特定的自然戰術(比如需要疊加才能發力的戰術),追擊四回合結束戰鬥,否則戰鬥傷害太大。所以壹般情況下要選擇即時戰術,最好有控制效果。準備戰術的傷害要達到瞬發戰術的兩倍以上才考慮佩戴。否則中斷的話相當於失去兩輪輸出。至於發射率,我們計算為單輪25%,四輪加起來正好是100%,但這並不代表他壹定會發射,而是按照概率,他應該發射1次,同理,30,35,40,45,50對應1.2,1。發射兩次的幾率越大,壹場戰鬥發射1.6次以上越理想,也就是40%的幾率,每場戰鬥的發射戰術次數達到1-2次。有更大的保障機會。然後有人說關羽和黃忠總是在演戲,因為他在準備那壹輪的戰鬥,相當於35%的幾率,減少壹半,也就是說每場戰鬥發動的概率是0.7倍,也就是說壹場戰鬥他會有30%的幾率不被放出來,他不是演員。這是正常設置。
預定制是遊戲中的壹種設定。當某些緣分結合在壹起的時候,會觸發壹些額外的增益狀態,比如理解、屬性增加和壹輪治療,但是並不是所有的緣分都有好的收益,因為有些緣分團隊並不是壹個國家的成員。要考慮國家是不是比國家隊強,比如馬騰龐德韓遂,魯順宋憲,妳就放棄國家隊獎金和兵種改編。曹魏將命在旦夕,曹操、夏侯惇、曹仁將招來傷病,而夏侯惇將失去反擊的空間。
原則上我們選擇S級武器適配輸出。純輔助可以無所謂,但最好是A,因為輔助至少也有普攻輸出,兵種盡量高,但達不到也不強求,比如華佗,蔡文姬,丟西姆的故事。他能提供的是治療效果或者混亂效果,哪怕是S,打人也不傷害他。最後壹項是團隊狀態增益,特別是在開荒方面。盡量優先考慮出生狀態的兵種增益,以為這種增益在前期武將和戰術不足的情況下還是很有用的。
戰術的聯動只是某些戰術根據特定的前提條件可以釋放另壹種效果。比如在他開始之前,不管是自己還是隊友,最好有壹個先減指揮的戰術。比如弓有減命令150的特性。再比如戰勝敵人。對手中毒了,就弱了。然後,如果飛行部隊自帶毒藥,或者四面楚歌的戰術可以提前中毒。我不飛軍,四面楚歌又怎樣?那我可以用B戰法裏的毒,或者用馬洛塔這種天生會下毒的角色做輔助。當然,戰勝敵人並不是什麽神奇的技能,也不需要付出很大的努力來滿足他的輸出。也有例子,比如程羽用負面狀態增加傷害,龐統用其他傷害波及其他敵人,還有壹些戰術需要沙暴狀態,等等。如前所述,陣法和兵種是最重要的核心,指揮和被動是國家強加的,所以主動戰術和突擊戰術為其服務。
主動戰是主動釋放,突擊戰必須依靠普通攻擊釋放。雖然可能都有控制效果或者殺傷效果,但是壹個軍事指揮官選擇主動戰術還是突擊戰術有什麽講究嗎?這裏主要關註的壹點是武將(謀士)的自持戰術。自帶戰術說明普攻後概率是多少,那麽他需要增加普攻次數,比如最後壹次強攻或者兵鋒。其他的,比如累積傷害或者獲得地位,給他壹個增加連擊的機會,比如輕飛,接管四方。還有天生技能是突擊戰術,那就給他突擊戰術或者增加普攻次數。壹般來說,要看戰術是否適合自己,然後才是是否適合全隊。還有就是需要註意下水的順序。同壹隊的武將根據速度決定誰先行動,然後他們攜帶的三種戰術從上到下依次展開。只有主動戰術展開,他們才會展開突擊戰術。所以同樣的武將和突擊戰術帶來的負面狀態,自己是用不上的。
主要考慮戰法的沖突原理。比如兩個助手都需要嘲諷,兩個武將都需要作為主要指揮官才能發揮最大的力量。這個時候,總會有犧牲。比如劉在壹起,那麽關羽就不是主將,自然不能享受主將控制概率更高的財產。比如黃旭,曹操,典韋在壹起的時候,因為是單核輸出,而黃旭利用前矢陣做主將,那麽曹操就享受不到副將受傷給自己治病的好處了。當然,這需要權衡利弊。在這裏,我們應該盡可能地關註誰是正確的領導者。如果戰術上沒有這樣的解釋,那麽將軍最好是壹個既沒有指揮權又沒有情報權的軍事指揮官。
所謂的標準就是很多人實踐出來的最佳選擇,比如天槍,奶槍,嘟嘟弓,桃園盾,司馬滕佳盾,騎虎盾,幹泰成,華夏陸,頭爆騎,舒誌弓,撇頭弓,麒麟弓,韋發器,震槍等。都有壹個著名的代號。這些搭配自然很受歡迎,也很好用。但是,並不是每個玩家都是土豪,有的人是黑臉,就是拿不出具體的武將或者戰術。所以這個時候他們不能任由命運擺布,所以也可以考慮壹些另類的武將或者另類的戰術,這就需要更好的思路。比如付嘉怕火,沒有嘟嘟團隊他也無法放棄點火。比如我打不過桃園,那我能不能通過大量的控制和禁醫戰術阻止他回血,然後用壹個智力更高的武將滅掉張飛的核心輸出?再比如諸葛亮總是攔截我的主動戰術,打擊我,那麽我可以用純突擊爆頭騎無腦殺諸葛亮嗎?這裏我們回到對戰術中的約束鏈的思考。所以我們要學習標準搭配,然後就是所謂的黑科技,為標準搭配制定針對性很強的陣容。比如我的球隊很差,但是我不怕桃園,我不怕強大的壹線隊。
所以這裏沒有列出S和B。不是每個人都有S,B的戰術幾乎都不達標。所以大家把B戰術的目的看做A戰術的臨時替代,是可以的。平時我們前期什麽都缺,拆解A級戰術要謹慎,包括很多武將不要輕易練,尤其是上表所列的戰術。有時候A級戰術的好處是S級戰術無法替代的。早期我寧願沒有這個武將,也不要這個戰術。所以如果妳打的是1賽季,那麽假設隨機給妳幾個球員,妳可以這樣搭配。
兩名軍事指揮官和壹名輔助人員:
從武將甲和乙中選四個穿上,借助防禦屏障,鎮守孤城。
壹技壹策壹輔:
從武將A的武器刃中選擇四把佩戴,武將B會帶著閃電和期待物像神壹樣,協助取防禦壁壘,守衛孤城。
如果軍事指揮官依靠突擊,他們將訴諸強攻和突擊戰術。
武將若靠連擊,必有勇有謀。
如果兩個輔導員輸出,會相對困難,因為很少有即時戰術,所以妳必須準備兩個戰術。
控制優先級:休克>技能差>繳械>禁止治療>逃跑/燒傷/沙塵暴/水攻(從禁止治療和之後的壹般隊伍)
輔助屬性優先級:閃避/先攻>破陣>增傷>減傷>必中>減指揮/情報>降速
因為AB遺傳的奶量不是特別高,所以增傷/減傷的效果比奶強。還不如專職輸血輔助。
這裏要註意的是,龐德可以暫時去掉以避其鋒,甄姬可以去掉其魅。坐擁孤城,在智商不高的武將手裏用處不大。像孫堅、夏侯惇這樣的武將,如果冷嘲熱諷或者逆襲,可以額外拿下壹個後攻、魅惑、自愈等自救技能。那些有反擊控制戰術的,比如程普和丟西姆的故事,可以在B戰術裏嘲諷,也可以在A戰術裏交鋒。
需要強調的是,最好先把王朗的口水戰拆了,不然不好畫。還有夏侯恩,將首先拆除。在B級戰術中,挑釁更重要。另外還有救援,在戰術不足的情況下先把所有斜線去掉作為替補。其他的可以根據需要隨時拆除。相對來說,突擊戰術的發射率比較低。當遇到呂布、夏、這樣的突擊武將時,可以考慮拆解B級突擊戰術過渡。